マイクラッチJr
コース

子供たちに大人気のマインクラフトを使って小学校1年生からでも
プログラミングを学習していけるコースです。
マイクラを“遊び“ではなく“学び“に転換!
プログラミングがもちろんのことパソコンスキルアップにも最適です!

算数や理科の要素を取り入れながら、これからの時代に必要不可欠な数理能力や
想像力を小学低学年からマイクラで楽しく育んでいきます!
D-SCHOOLオリジナルキャラクター・マイクラキングと楽しくプログラミングを学んでいきましょう!

マイクラで
学ぶとは?

一般的に“遊び”のイメージが強いマインクラフトですが、
欧米では“学習教材”として高い評価を得ており、学校でも利用されている非常に優秀な“教材”です。
マインクラフトはステージをクリアしていくゲームのようにいわゆるゴールはありません。
答えのない世界の中で、自由に表現できるのがマインクラフトの大きな特徴。
その答えのない世界を利用してプログラミングや言語の学習ができるのがマインクラフトなのです。

このコースで身につく力

考える力

プログラミングを使って自分なりにどんな作品を造るか考える。どうしたら面白いゲームやかっこいい建物になるか考える。などなど、楽しく学ぶ過程において考える力が身につきます。

造る力

最終的にどんな作品を作りたいか組み立て、そのためには習ったプログラミングのどんなスキルを使えばできそうか考え、試行錯誤しながら粘り強く完成まで造り上げる力が身につきます。

伝える力

毎年開催しているコンテストなどの発表の場で、作品を通して相手にいかに魅力的に伝えるかも学んでいきます。

D-SCHOOLオンラインでは、全コースを通じて21世紀を生き抜く上で時に重要な
「考える力」「造る力」「伝える力」を養うカリキュラムを提供しています。

MISSIONS

どんな学習をするの?!

全12回のミッションを紹介します!

Mission 1 (無料体験コンテンツ)
ブロックを置く命令をしよう
ブロックを置く命令をしよう

マイクラのプログラミング第一歩は、ブロックを置く命令を学習すること。「たて」「よこ」の2つの数字を変えて、プログラミングで様々な場所にブロックを置いてみよう!

Mission 2
もっとブロックを置いてみよう
もっとブロックを置いてみよう

プログラミングを使ってブロックの置き方を覚えたら、簡単なオブジェや旗を作ってみよう!ブロックの種類を変えて、自分オリジナルの旗も作れるかな!?

Mission 3
どのくらい、はなれてる?
どのくらい、はなれてる?

算数でもよく使う「数直線」をマイクラを使って学んでいきます。金ブロックと鉄ブロックは、どれぐらい離れているかな?

Mission 4
立体パズルにチャレンジ!
立体パズルにチャレンジ!

ブロックを置くことに慣れてきたら、今度はブロックをお手本通りに置いてみよう!ブロックの種類が増えていくほど難しくなるぞ!

Mission 5
図形の面積を求めよう
図形の面積を求めよう

縦の長さと横の長さを指定して、マイクラの中に壁を建てましょう!使ったブロックの数で、「掛け算」と「割り算」も学んでいきます!

Mission 6
計算機を作ってみよう
計算機を作ってみよう

コンピュータは計算がとっても得意!計算機をプログラミングして、正しい答えを計算してくれるようにしよう!

Mission 7
算数サバイバルゲームをつくろう
算数サバイバルゲームをつくろう

計算をマスターしたら、次は自分で問題を作ってみよう!友達にプレイしてもらって、間違えると溶岩にダイブしてしまう・・・!?

Mission 8
村のオブジェをつくろう
村のオブジェをつくろう

マイクラの中にいろいろなオブジェを作ろう!作った建物は、「くりかえし」を使ってたくさん置くことができるよ!

Mission 9
プログラムに判断をさせよう
プログラムに判断をさせよう

プログラムに「もし〜なら」という判断をさせて、実行した結果がそのときごとに変わるようにしてみましょう!きれいな模様も作れるよ!

Mission 10
スーパースティーブブラザーズ 前編
スーパースティーブブラザーズ 前編

スティーブが主人公のアクションゲームを作ってみよう!コースをプログラミングして面白いゲームにしていこう!

Mission 11
スーパースティーブブラザーズ 後編
スーパースティーブブラザーズ 後編

プログラムを完成させたら、次は自分でカスタマイズしてみよう!自分だけのゲームを作ってみんなにプレイしてもらおう!

Mission 12
ステップアップミッション
ステップアップミッション

ここまで学習したプログラミングを使って、サバイバルゲームやオブジェ作りをさらに進めてみよう!こだわりの作品がたくさんできるかな〜?

期間

12ヶ月

年間を通して、毎月その月のミッション(課題)をお送りします。

1ヶ月の学習時間目安

60 - 80分

基本とチャレンジ(応用編)で構成されています。

対象年齢(推奨)

小学校1年生から

マイクラッチJr終了後、マイクラッチコースへの移行が効果的です。

開発者紹介

MICRAKING

D-SCHOOLプログラマ

水島滉大(みずしま こうだい)

静岡県立大学経営情報学部卒業。
高校教諭第一種免許状(商業・情報)を所持し、高校の非常勤講師として教壇に立つ。

マインクラフトがまだβ版だった2010年頃からプレイしている
日本屈指のマイクラユーザーで、通称:マイクラキング。
マインクラフトユーザー、D-SCHOOLの現役エンジニア、
そして教育者の3方向から子供たちが楽しく学べるコンテンツを開発中。

受講の流れ

コースを通してプログラミングで壮大な作品やゲームを作ってみよう!

学習がはじまったら

コースを通じて、プログラミングだけでなく、文字入力やこれからの時代にかかせないITリテラシー(コンピュータを操る力)も養っていただけるように設計しています。また、マイクラ仕様のタイピングソフトもご利用いただけるため、キー入力の練習も行っていただけます!

毎回、下記のように基本と応用をセットで学習いただきます。 丁寧な解説動画を見ながら楽しく学んでいきましょう!チャレンジミッションにもぜひ挑戦してみてください!

基本

各ミッションの基本編動画教材 (40〜50分)

応用

各ミッションの応用コンテンツ (15〜20分)

課題

自分自身でカスタマイズ (各自の時間)

提出

作った作品を投稿して先生に見てもらおう
(強制ではありません)

本コース受講に必要な環境

windows8以降 /
Mac os 10.9以降

Intel Core i3-3210 3.2GHz / メモリ 4GB 以上(推奨)
※初回環境設定(マインクラフトのダウンロードなど)は保護者さまのサポートが必要な場合もございます。
設定方法はお申込み後のページにて詳しい解説動画をご用意しております。

料金

本コース料金とコースに含まれるサービスについては料金ページでご案内しています。ご覧ください。

コースの料金を
確認する